Presuniv Jadi Universitas Pertama di Indonesia yang Mengintegrasikan Roblox ke Kurikulum

Presuniv Jadi Universitas Pertama di Indonesia yang Mengintegrasikan Roblox ke Kurikulum

Advertisement

President University Jadi Universitas Pertama di Indonesia yang Mengintegrasikan Roblox ke Dalam Kurikulum

President University (Presuniv) menjadi universitas pertama di Indonesia yang mengintegrasikan platform Roblox ke dalam kurikulum pembelajaran. Mulai dari awal tahun ajaran 20252026, Presuniv telah memulai inisiatif pembelajaran inovatif dengan memasukkan Roblox sebagai salah satu media untuk belajar di beberapa fakultas.

Rektor President University, Handa Abidin, S.H., LL.M., Ph.D., menyampaikan bahwa Presuniv mungkin bukan universitas pertama yang memiliki peta di Roblox, tetapi mereka adalah universitas dengan rektor yang paling mendukung Roblox di dunia. Hal ini disampaikannya dalam kuliah tamu bertajuk Roblox in President University baru-baru ini.

Inovasi ini mendapat perhatian dan apresiasi dari tim Roblox. Sebagai bentuk dukungan dan pengakuan atas langkah tersebut, Vice President of Civility & Partnerships, Tami Bhaumik dan Senior Director of Education Policy & Partnerships di Roblox, Adam Seldow berkunjung ke Indonesia untuk mengunjungi kampus utama President University di Jababeka, Cikarang, Jawa Barat. Dalam kunjungan ini, Seldow juga menjadi pembicara utama pada kuliah tamu tersebut.

Keunggulan Roblox dalam Pembelajaran

Sebagai platform yang sangat digemari oleh generasi muda, Roblox menawarkan tingkat fleksibilitas dan kebebasan berkreasi yang tinggi. Tidak hanya berfungsi sebagai sarana hiburan, Roblox kini berkembang menjadi alat pembelajaran inovatif yang mendorong eksplorasi, kolaborasi, dan pembelajaran berbasis pengalaman langsung di dunia virtual.

Seldow menyoroti bagaimana Roblox dapat menjadi sarana pembelajaran yang efektif. Ia menjelaskan bahwa dalam Roblox, Anda bisa membuat lingkungan 3D untuk memahami situasi tertentu dengan lebih baik. Dengan terlibat langsung dalam proses tersebut, mahasiswa belajar mengambil keputusan dan berpikir kritis.

Selain itu, proses pembuatan game di Roblox juga melatih kemampuan pemrograman, kreativitas, dan kolaborasi, menjadikannya media yang sangat relevan untuk pendidikan masa kini.

Peran Komunitas dalam Roblox

Seldow menekankan bahwa komunitas adalah kekuatan utama Roblox. Ia menyatakan bahwa yang membedakan Roblox dari platform lain adalah komunitas pemain dan kreatornya.

Sejak awal tahun ajaran 20252026, Presuniv telah mengintegrasikan Roblox ke dalam sistem pembelajarannya sebagai bagian dari inisiatif pendidikan inovatif. Saat ini, platform Roblox telah digunakan di Fakultas Hukum, Fakultas Ilmu Komputer, dan Fakultas Bisnis.

Penggunaan Roblox dalam Kehidupan Akademik

Salah satu dosen yang telah menerapkan pembelajaran berbasis Roblox adalah Ferawati Natalita, atau yang akrab dikenal sebagai Miss Genzi. Dia menggunakan Roblox untuk menciptakan suasana belajar yang lebih hidup dan relevan dengan dunia digital yang dekat dengan mahasiswa masa kini.

Tidak hanya dalam kelas khusus Roblox, Ferawati Natalita juga mengintegrasikan platform ini ke dalam kelas-kelas hukum lainnya. Menurutnya, penggunaan Roblox tidak hanya meningkatkan pemahaman konsep hukum melalui simulasi kasus, tetapi juga mempererat relasi antara dosen dan mahasiswa, serta mempermudah komunikasi di dalam proses pembelajaran.

Pengalaman Mahasiswa dalam Kelas Roblox

Salah satu mahasiswi yang mengambil kelas Roblox, Intan Widya Permatasari dari Program Studi Komunikasi, mengungkapkan bahwa pengalaman belajar melalui platform ini membuatnya lebih bersemangat untuk belajar. Ia menjelaskan bahwa dalam kelas Roblox, mereka belajar cara berkomunikasi dan membangun cerita, berinteraksi, menyampaikan ide-ide mereka, serta menciptakan cerita menggunakan avatar mereka.

Berita Terkait

Komentar

Kirim Komentar